Backgammon Signature

Este Backgammon ha sido fabricado a mano por expertos artesanos, por lo que estamos seguros que jugar con esta pieza única se convertirá en un placer. Debido a que se trata de un producto artesano, la madera puede presentar algún matiz diferencial propio de este tipo de fabricación, lo que le da un carácter único y personal.

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La línea Signature es la gama Premium de Aquamarine, por lo que se trata de artículos únicos, fabricados a mano y con el máximo cuidado y calidad en su creación. 
Esta pieza única es sin duda una adquisición que cualquier apasionado del backgammon sabrá apreciar, con características y beneficios distintivos:

- Materiales de alta calidad: Este conjunto está fabricado con madera de alta calidad, lo que le da un aspecto elegante y una sensación robusta. Las piezas de madera y los cubiletes añaden un toque clásico y duradero al juego.

- Portabilidad: La inclusión de un asa para transportarlo facilita llevar el juego a donde quiera que vayas. Esto es ideal para viajes, reuniones sociales o simplemente para jugar en diferentes áreas de tu hogar.

- Estimulación mental: Jugar al Backgammon es más que solo entretenimiento; también puede ser beneficioso para la salud mental. Ayuda a mejorar la concentración, la toma de decisiones estratégicas y el pensamiento crítico, lo que puede tener efectos positivos en tu cognición a largo plazo.

- Socialización: El Backgammon es un juego social que fomenta la interacción entre los jugadores. Jugar con amigos o familiares no solo es divertido, sino que también puede fortalecer los vínculos.

¿Cómo se juega al Backgammon?

Objetivo del juego
El objetivo es sacar todas las fichas del tablero antes que el adversario. Para ello sus fichas deben realizar un recorrido sobre las casillas del tablero, unas en sentido de las agujas del reloj y otras en sentido contrario, de modo que los recorridos, en forma de "C" y "C" inversa, se crucen. En el esquema de la imagen las blancas giran en sentido horario y las negras, en sentido anti horario.
El jugador que gana el juego logra uno o varios puntos (como se explicará más adelante). La partida continúa hasta que uno de los jugadores alcanza o supera el número de puntos que se haya pactado previamente Es habitual jugar "matchs" de 3, 5, 11, 15 y 21 puntos.

Inicio del juego
Los jugadores se sitúan uno en frente del otro con el tablero entre ellos, situado de modo que la barra vertical divida el tablero en dos mitades, izquierda y derecha, formándose así cuatro cuadrantes.
Cada jugador dispone de dos dados pero, excepcionalmente en el primer lanzamiento, sólo se lanza uno de ellos. El que obtenga el valor más alto es el que comienza a jugar, moviendo sus fichas con el valor de los dos dados lanzados por los dos jugadores.
A partir de ahí alternan el turno entre uno y otro para los movimientos sucesivos..

Movimientos
Salvo en ese primer lanzamiento, en su turno, cada jugador debe lanzar sus dos dados y mover las fichas tantas casillas como indiquen los mismos. Un movimiento es válido siempre que termine en un casilla vacía, en una casilla con otras fichas propias, o en una casilla con una única ficha del adversario. En este último caso la pieza del adversario es capturada y va a su casa, al principio de todo el recorrido. El adversario deberá sacarla antes de poder jugar con cualquier otra ficha.
Se puede mover dos fichas (una ficha por lo que indica cada dado) o mover una sola en dos movimientos consecutivos. En este caso se debe de poder hacer la parada intermedia sin coincidir en una casilla ocupada por el adversario con dos o más fichas.
Nunca puede moverse una pieza a una casilla ocupada por dos o más piezas del adversario.

Piezas capturadas
Si un jugador tiene alguna pieza que ha sido capturada por eu asversario, sólo podrá realizar en su turno, el movimiento o movimientos que permitan poner en juego la pieza (o las piezas capturadas) y que han sido depositadas en su casa, al principio del recorrido. En el caso de no poder hacerlo, porque el destino de su ficha estuviera ocupado por dos o más piezas del adversario, no podrá realizar ningún otro movimiento con sus otras piezas y pasará el turno sin mover.
Una pieza capturada entra en juego contando su primer movimiento desde la primera casilla de las 24 de su recorrido total.

Pasar
En cada turno es obligatorio utilizar los dos dados si eso es posible. De no serlo, se hará el correspondiente a un dado.
También puede darse el caso de que el jugador pierda el turno por no poder realizar ningún movimiento. Esta situación se da con frecuencia cuando el jugador tiene alguna pieza capturada.

Final del juego
El juego finaliza cuando uno de los jugadores consigue sacar del tablero todas sus piezas.
Para poder empezar a realizar momivientos que permitan ir sacando piezas, un jugador debe previamente haber colocado todas ellas en las casillas del último cuadrante de su recorrido.
Normalmente, las piezas deben salir del tablero utilizando el número exacto necesitado para ello, pero si se dispone de un número más alto del preciso para sacar la ficha más alejada, esta se saca del tablero. Por ejemplo, si la ficha más alejada de la meta está a 3 pasos de ella y sale un 5, se sacará dicha ficha del tablero.
Si se consigue sacar todas las fichas pero el contrario ha sacado al menos una, entonces se gana un punto. Si el contrario no hubiera conseguido sacar ninguna, se dice que se ha hecho "gammon" y se ganan dos puntos. Si al contrario le quedara alguna ficha en su primer cuadrante o en su casa, se ha conseguido "backgammon", y se ganan tres puntos.

Dado de doblar la apuesta
Cualquier jugador, ants de tirar sus dados, puede doblar la apuesta ofreciéndole el dado con la cara marcada con el dos. Si el contrario no lo acepta pierde la partida. Si acepta, se queda con el dado, y puede a su vez, cuando le interese, duplicar la apuesta devolviendo el dado con la cara marcada con el 4. Este proceso puede continuar hasta multiplicar la apuesta por 64.

Consideraciones
Aunque pueda parecer que en este juego la suerte es un factor decisivo, cuando se hace un Match a bastantes puntos, por ejemplo 21, con un jugador de clucb el jugador novel perderá. Es necesario mucha experiencia, intuición y conocimientos de estrategia para dominar el juego, y la "suerte" juega un papel muy secundario. Por esta razón, el algunos países se da al Backgammon una importancia similar a la que se daría al ajedrez, y se clasifica los jugadores con una puntuación similar a la empleada por los ajedrecistas (puntos ELO).

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